GIOCHI DI RUOLO
Rayn
In un mondo oscuro e carico di minacce, l’umanità lotta
contro forze ostili ed enigmatiche: gli Antichi e gli Spiriti.
Riuscirete a contrastare le trame dei Vecchi Poteri? O scenderete a patti con essi?
Rayn è un gioco di ruolo dark fantasy che combina esplorazione e avventura con la ricerca dell’occulto potere interiore dell’essere umano. Da quale forza ti farai guidare? Luce, Tenebra o Abisso?
Scopri di più sul gioco edito da Aristea con il quickstart gratuito disponibile qui.
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PANORAMICA DELLE TRAME
AVVENTURE DISPONIBILI
Doni dal Profondo
Scritta da: Marco Conti
Tipologia di sessione: Oneshot
Giocatori: 3-5
Descrizione: Sessione dark fantasy di esplorazione e intrigo.
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Cade la neve, e l’inverno avvolge la piccola comunità di Terqasin. Come ogni anno i giovani raggiungeranno il Priorato di Altaroccia per il rito della Dorodianomeia, con cui si conclude ufficialmente l’adolescenza. Quest’anno tocca a voi, e niente nel vasto Rayn vi ha preparato al viaggio che affronterete. Vi perderete nell’Abisso? Lo dominerete abbracciando la Tenebra? O farete appello alla Luce delle Genti? Solo voi potrete decidere quale sarà il vostro Fato…
Il Circo dei Misteri
Scritta da: Marco Conti
Tipologia di sessione: Mini Avventura
Giocatori: 3-5
Descrizione: Sessione dark fantasy di indagine e dilemmi.
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Il banditore si fermò al centro della Piazza Grande di Terqasin e gridò: “È arrivato il Mirabolante Circo delle Meraviglie di Mastro Izikara! Non c’è spettacolo più meraviglioso! Venite a vedere i nostri acrobati, affrontate il destino con il nostro Veggente, trattenete il fiato mentre i coltelli danzano!”…ma nelle vostre menti risuona la voce di un bambino…”È tutto un inganno, aiutatemi vi prego!”
Una Preghiera nell'Abisso
Scritta da: Fabio Pedroni, Laura Cardinale, Gaetano Sgariglia (Avventurieri de Il Salotto di Giano APS)
Tipologia di sessione: Mini Avventura
Giocatori: 3-5
Descrizione: Sessione dark fantasy di amori e vendette.
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Il servizio militare si è appena concluso e siete finalmente parte della Libera Gente Esardan, membri a pieno titolo del vostro popolo. Ora avete il diritto di portare armi e di prendere la parola durante le assemblee della città. Ma con questi diritti vengono anche le responsabilità, prima tra queste rispondere alla chiamata dei vostri Pritani nel momento del bisogno. Ed è proprio voi che i Pritani della città di Sorgand hanno chiamato per una questione urgente: da una decina di giorni, il villaggio montano di Koppon ha smesso di inviare missive. Qualche giorno fa, un corvo viaggiatore è stato inviato da Sorgand in direzione del villaggio, ma l’uccello non ha fatto ritorno. In zona vivono ancora dei piccoli gruppi Sajagin, ma è da molto tempo che convivono col villaggio, occupando pacificamente la foresta attorno ad esso. È necessario che qualcuno si rechi in zona e verifichi la situazione di persona.
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