Editing Ludico 01
Scopri la professionalità e le competenze dell’Editor specializzato nel settore ludico, avvicinandoti alla filiera produttiva di un Gioco!
Nel corso si affrontano i principi dell’Editing con specializzazione ludica, analizzando le peculiarità del lavoro secondo i diversi prodotti, siano essi nativi o localizzati. Lavorando su prodotti inediti e analizzando case studies originali si toccherà con mano il lavoro dell’Editor, scoprendone deontologia, metodologie e competenze. Alternando teoria a laboratori, si lavorerà sui giochi di domani!
Il corso prevede:
- 20 ore di formazione frontale;
- 4 ore di tutoring;
Il corso include tutti i materiali e le dispense.
Programma del Corso
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2Editing Ludico - Introduzione
Incontro volto a illustrare le basi del funzionamento della filiera editoriale e le specificità dei prodotti ludici, con attenzione ai diversi ruoli che si susseguono su uno stesso prodotto di riferimento.
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3Deontologia dell'Editor
Diritti e Doveri dell'Editor, rapporto con il testo e specificità dell'editing ludico. Cosa consideriamo errore e come possiamo intervenire per correggerlo? Quali sono le modalità corrette per la correzione e cosa differenzia un editor da un correttore di bozze?
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4Figure Retoriche
Regole basilari di grammatica e prontuari. Registri linguistici e stilistica. Riconoscimento e analisi delle figure retoriche.
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5Editor, Editing e Prodotti Ludici
Peculiarità del lavoro dell'Editor nel settore ludico. Analisi delle diverse tipologie di editing e come esse si applicano alla molteplicità di prodotti in commercio. Difficoltà e spazio di manovra per l'Editor in erba.
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6Tipologie di Traduzione
Analisi e correzione dei diversi manoscritti tradotti che vengono forniti all'Editor per il suo lavoro. Come riconoscere il tipo di traduzione che si ha davanti e come poter intervenire tempestivamente nel caso di localizzazioni problematiche.
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7Tipologie di Errori
Lunga disamina sulle tipologie di errore e la loro correzione.
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8Strumenti per l'Editing
Analisi dei diversi mezzi con cui viene effettuato l'editing: cartaceo, modalità revisione su Microsoft Office Word, modalità suggerimento su Google Documents, correzione su pdf impaginato.
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9Terminologia Inclusiva
Lezione incentrata sulla terminologia e il lessico inclusivo, con una particolare attenzione agli sviluppi odierni della lingua e ai fenomeni di mutamento sociale.
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10Riscrittura e Semplificazione
Laboratorio guidato sull'editing di un prodotto nativo e la concettualizzazione di un testo. Differenze rispetto a una riscrittura e limiti della correzione.
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11Editing Guidato
Editing guidato secondo le diverse modalità e strumenti visti assieme a lezione.
Materiali ed Esercizi
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12Chiarezza
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13Riconoscimento dei Registri
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14Semplificazione e Figure Retoriche
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15Concept
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16Tipologie di Errori
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17Tipologia di Traduzioni
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18Giano Academy Talk con Marta Palvarini
Diventa protagonista, poni le tue domande, condividi le tue esperienze. Giano Academy Talk, promosso dalla "Giano Academy - Accademia del Gioco di Ruolo", è il format live dedicato al mondo ludico, in cui professionisti e appassionati si incontrano per condividere storie ed esperienze! Appuntamento mensile che ci accompagnerà fino alla fine dell’anno accademico. In questo incontro che si è tenuto il 13 gennaio parliamo di Editor, Proofreader e Sensitivity reader con Marta Palvarini e Francesco Castelli, cercando di svelarne i retroscena. La moderazione degli incontri è a cura di Laura Cardinale, vicepresidente de Il Salotto di Giano APS e Coordinatrice della Giano Academy – Accademia del Gioco di Ruolo.