Schede per Broken Compass in Custom System Builder
Sommario
- Introduzione
- Installazione
- Creare un PG
- Creare un PNG
- Creare un Veicolo
- Creare un Diario di Viaggio
- Creare un Nemico
- Creare una Creatura Straordinaria
- Creare Oggetti
- Tirare i Dadi
- Ringraziamenti
Introduzione
Modulo Foundry VTT con modelli per le schede del gioco Broken Compass per il sistema Custom System Builder (https://foundryvtt.com/packages/custom-system-builder).
Per imparare come installarlo e utilizzarlo, puoi guardare il tutorial nel seguente video:
Installazione
Per installare questo modulo in Foundry è necessario utilizzare il seguente Manifest nel menu moduli come mostrato nell’immagine: https://www.ilsalottodigiano.it/foundry/broken-compass-csb-it/releases/latest/download/module.json
Dopo aver creato un mondo con il sistema Custom System Builder, è necessario attivare questo modulo.
Quando attivi il modulo, apparirà un messaggio di benvenuto nella chat e, se sei il GM, potrai importare tutti i compendi premendo il pulsante corrispondente (se non funziona, ricarica la pagina).
Una volta fatto questo, puoi andare al menu delle impostazioni e selezionare il tema che vuoi usare, in modo che gli stili delle schede siano appropriati.
Per far sì che la macro funzioni per tutti i giocatori, dovrai concedere a tutti i giocatori l’autorizzazione Spettatore per la macro.
Creare un PG
Una volta importati i modelli, possiamo creare gli attori.
Clicchiamo su Crea attore, gli diamo un nome e selezioniamo il tipo “carattere”: verrà creata una scheda vuota.
Qui dobbiamo selezionare il modello denominato “Template_PG”.
Dopo aver selezionato il modello e cliccato sull’icona di aggiornamento nella scheda, siamo pronti per iniziare a compilarlo.
In alto puoi inserire i dati del nostro eroe, i luoghi che chiama casa e le parole che lo contraddistinguono.
Scheda Caratteristiche
Questa scheda è composta da diverse parti:
Campi e competenze
Sulla sinistra abbiamo tutti i campi e le abilità, cliccando sulle caselle di controllo segniamo i punti che abbiamo e possiamo effettuare i tiri cliccando sulle abilità (come descriveremo di seguito).
Fortuna e condizioni
In questa sezione possiamo contrassegnare le caselle circolari quando perdiamo fortuna, scrivere quante monete fortunate ci sono rimaste e lanciare la moneta fortunata quando necessario (viene automaticamente sottratta se esce croce).
Subito sotto troviamo l’elenco delle condizioni positive e negative, con spazio per altre 2 di ciascuna. Se selezioniamo le caselle corrispondenti, in condizioni standard i dadi verranno automaticamente aggiunti ai tiri corrispondenti.
Armi & Equipaggiamento, Specialità, Cicatrici & Esperienze
Nella prima sezione possiamo trascinare gli oggetti che verranno aggiunti alla scheda mostrandone il nome e la descrizione.
In Specialità e Cicatrici & Esperienze possiamo aggiungere elementi con il pulsante + e modificarli o eliminarli.
Tasche, Borsa, Zaino e Caricatori
In queste 4 sezioni possiamo aggiungere il resto dell’equipaggiamento trasportato dal PC premendo i pulsanti + e compilando i campi.
Scheda Note
In quest’ultima scheda possiamo prendere appunti.
Creare un PNG
Clicchiamo su Crea attore, gli diamo un nome e selezioniamo il tipo “carattere”: verrà creato un record vuoto.
Qui dobbiamo selezionare nel Template quello denominato “Template_PNG”.
Dopo aver selezionato il modello e cliccato sull’icona di aggiornamento nella scheda, siamo pronti per iniziare a compilarlo.
In alto puoi indicare la fortuna del personaggio.
A lato ci sono i campi in cui è possibile contrassegnare i punti cliccando sulle caselle di controllo.
Sulla destra possiamo aggiungere una descrizione del Personaggio.
Creare un Veicolo
Clicchiamo su Crea attore, gli diamo un nome e selezioniamo il tipo “carattere”: verrà creato un record vuoto.
Qui dobbiamo selezionare nel Template quello denominato “Template_Veicolo”.
Dopo aver selezionato il modello e cliccato sull’icona di aggiornamento nella scheda, siamo pronti per iniziare a compilarlo.
In alto possiamo aggiungere il modello del veicolo e selezionare di che tipo di veicolo si tratta:
Veicolo
In basso sono mostrati i 3 punti fortuna; puoi selezionare se si tratta di acqua, terra o aria e aggiungere note.
Cavalcatura
È uguale al Veicolo, ma con un singolo punto Fortuna.
Cavalcatura (Cavaliere esperto)
È lo stesso del Veicolo.
Nave
È uguale al Veicolo, ma invece di Acqua, Terra o Aria puoi selezionare se è Veloce, Potente o Robusto. Deriva dalla stagione del Jolly Roger.
Veicolo straordinario
La parte superiore è uguale a quella del Veicolo, ma in basso puoi scegliere se è Veloce, Potente o Robusto, vedere il conteggio delle ricariche e l’elenco delle caratteristiche straordinarie. Fa parte della stagione Viaggi Straordinari.
Creare un diario di viaggio
Clicchiamo su Crea attore, gli diamo un nome e selezioniamo il tipo “carattere”: verrà creato un record vuoto.
Qui dobbiamo selezionare il modello denominato “Template_DiarioViaggio”.
Dopo aver selezionato il modello e cliccato sull’icona di aggiornamento nella scheda, siamo pronti per iniziare a compilarlo.
In alto possiamo indicare quale tesoro stiamo cercando e chi è il rivale, oltre ad elencare gli indizi di entrambi cliccando sulle icone +.
Qui sotto possiamo scrivere in quale stagione e in quale epoca ci troviamo e riassumere gli eventi dei diversi episodi.
Proprio accanto abbiamo l’Orologio dell’apocalisse, dove possiamo segnare l’ora corrente.
Alla fine, abbiamo lo spazio per contrassegnare il livello delle risorse cliccando sulle caselle di controllo e una sezione per prendere appunti.
Creare un nemico
Clicchiamo su Crea attore, gli diamo un nome e selezioniamo il tipo “carattere”: verrà creato un record vuoto.
Qui dobbiamo selezionare nel Template quello chiamato “Template_Nemico”.
Dopo aver selezionato il modello e cliccato sull’icona di aggiornamento nella scheda, siamo pronti per iniziare a compilarlo.
In alto possiamo selezionare la sua forza e difficoltà (la forza rappresenta il numero di “nemici” di quella difficoltà che rappresenta e determinerà quanti quadrati Probabilità appariranno)
Qui sotto troviamo i segnalini Fortuna e la sezione per la Descrizione.
Creare una creatura straordinaria
Clicchiamo su Crea attore, gli diamo un nome e selezioniamo il tipo “carattere”: verrà creato un record vuoto.
Qui dobbiamo selezionare nel Template quello chiamato “Template_Creatura_Straordinaria”.
Dopo aver selezionato il modello e cliccato sull’icona di aggiornamento nella scheda, siamo pronti per iniziare a compilarlo.
In alto possiamo registrare la vicinanza della creatura e con questa vedremo subito sotto la difficoltà corrispondente. Possiamo anche tenere traccia dei turni trascorsi e renderli più numerosi dei 3 standard.
Di seguito abbiamo 3 sezioni. Contro gli Avventurieri e contro un Veicolo funzionano allo stesso modo, puoi inserire ogni azione corrispondente a un numero e quando premi “Azione di…” verrà lanciato un dado e il risultato corrispondente verrà mostrato nella Chat.
Nella sezione Note puoi scrivere la descrizione o qualsiasi cosa tu voglia.
Creare oggetti
Nella sezione Oggetti possiamo creare un oggetto equipaggiabile e selezionare l’unico modello denominato “Template_Armi_Equipaggiamento”. C’è solo un campo che è la descrizione dell’oggetto. Questo oggetto può essere trascinato sulla scheda di un personaggio per aggiungerlo alla sua lista di armi ed equipaggiamento.
Tirare i Dadi
Tiri Singoli
Per effettuare i tiri basta premere il nome dell’abilità da utilizzare e verrà lanciato un numero di dadi pari ai punti dell’abilità più i punti del campo a cui appartiene e verranno aggiunti o sottratti i punti corrispondenti alle condizioni relative a quel campo.
Il messaggio di chat mostrerà i dadi abbinati e quelli rimanenti, nonché gli eventuali successi ottenuti.
Se un dado può essere rilanciato, apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà se accetti il rischio o se hai vuoi rilanciare che farà sì che vengano lanciati dadi spaiati.
Se il rischio viene accettato e non si ottengono nuovi successi o il successo viene migliorato, verrà richiesto di eliminare il successo.
Se dopo aver ripetuto un tiro ci sono ancora dadi non abbinati, apparirà una nuova finestra di dialogo che chiederà se vogliamo fare un Tutto per Tutto!
Se facciamo questo e non otteniamo altri successi, li avremo persi tutti.
Tiri Complessi
Se vuoi effettuare tiri che utilizzano un campo diverso dal campo abilità standard o vuoi aggiungere bonus o penalità, devi premere il nome dell’abilità tenendo premuto il tasto Maiusc.
Si aprirà una finestra di dialogo in cui potremo scegliere il campo da utilizzare (di default sarà quello corrispondente all’abilità) e potremo aggiungere dadi extra (di default vengono mostrati i dadi abilità). Così verranno lanciati i dadi per il campo selezionato + quelli per l’Abilità + gli Extra. Il resto funziona come un tiro semplice.
Ringraziamenti
Queste schede e in particolare la Macro per i tiri non sarebbero stati possibili senza il modulo https://github.com/mordachai/household-csb come riferimento.
